烈焰一区 · 13:00 开区
等级上限 60,英雄同步开启,三线互通,开区第 3 天首次攻沙。
菱形节点对应一组新服,卡片左右错开标注开区时刻与版本标签。
按开区日期从近到远排列,写明版本标签与线路说明。
等级上限 60,英雄同步开启,三线互通,开区第 3 天首次攻沙。
晚间黄金档,合击技冷却缩短两成,英雄令开区即可领。
赛季制版本,行会积分决定沙城归属,按存活时长与击杀数累计。
慢节奏养成版本,装备保值周期长。合击技分三阶解锁,靠打宝升阶。
复古数值,无自动挂机、无内挂。攻沙沿用经典沙巴克规则,城门可破。
高爆率设定,祖玛与赤月产出上调,合击书页掉落加快,物价回落也快。
单职业版本,全员同一职业分支,靠装备与技能搭配拉开差距,攻沙上限 300 人。
国庆专场,开区连续七天双倍经验,主号与英雄同屏即可积攒合击值。
三个方向差别在操作成本、成长曲线和攻沙分工。
本站主推 · 双角色协同
节奏快 · 上手门槛低
经典数值 · 慢节奏
三篇攻略分别从英雄搭配、行会编制、PK 走位切入。
合击技伤害上限取决于职业组合,而非单纯堆等级。战士主号配道士英雄,能靠施毒降防把合击伤害拉满;法师主号配战士英雄,更适合在城门清理成堆守方。还要看行会分工,若行会已有三个道士英雄,再选道士只会让续航过剩。
阅读全文 →攻沙不是人多就赢。行会要按团分成破门组、火力组、机动组:破门组由高防战士带合击技顶在城门下,火力组在后排铺火施毒,机动组绕后截杀对方复活点出来的人。前后排留出两个身位,否则火墙会把自家前排一起烧掉。
阅读全文 →合击版的 PK 胜负常在开打前三秒就定了。战士要利用拐角与门口卡位,把对手逼进狭窄地形再放合击;法师保持两个身位以上,边走边放技能;道士的核心是绕柱子,让对手的合击打空。被追击时优先往有己方成员的线路跑。
阅读全文 →按开区后前三天的行会登记数与在线峰值综合排序。
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合击技的手感是留下来的主要理由,主号和英雄一起压上去那下很爽。缺点是手机端双角色操作累。
开区表标注得细,连攻沙是第几天、几点都写清楚了。以前加群问半天,现在直接看表就行。
跟过一次龙渊三区的赛季制,行会积分算得清楚,没出现打完不认账的情况,指挥体系比散人行会强。
留言来自玩家投稿与本站整理,未经付费筛选。
请问烈焰一区的合击技是开区就有,还是要打书页?以前玩的版本要凑满一整套才能放。
血战四区节奏是真慢,三天才把主号练到 45,但装备保值,打出来的东西没人急着甩。
建议开区表加一个「是否禁止多开」的标注,这个对我们散人影响挺大。
铁血五区没有内挂这点必须点赞,手动跑图虽然累,但 PK 时不会莫名被自动反击打死。
攻沙那晚行会 180 人,指挥分了三条线,第一次打得这么有条理。站位图建议提前发群里。
怒斩六区爆率是高,两天凑齐合击书页,但物价掉得也快,第一天的金条第二天就腰斩。
四个被问得最多的问题,具体数值以各服公告为准。
合击版创建角色后完成主线到 15 级,在盟重省找到「英雄使者」领取英雄令,双击即可开启英雄。英雄职业建议与主号互补:战士主号配道士英雄,法师主号配战士英雄,道士主号配法师英雄,这样合击技的触发频率和伤害都能兼顾。
本站开区表里的攻沙时间统一为开区后第 3 天 20:00,持续 90 分钟。20:00 整系统开放沙巴克城门,20:30 关闭城门,22:00 结算归属。建议提前 30 分钟集合点名,避免错过城门开放窗口。
合击攻沙版采用「红名掉装、白名保护」规则。白名玩家被击杀不掉落身上装备,只掉落背包内的非绑定材料;红名玩家被击杀时,身上装备有 30% 概率掉落一件。沙巴克攻城战期间全图强制白名保护,只结算积分不爆装备。
角色达到 25 级后,在盟重省行会管理员处缴纳 100 万金币即可创建行会。行会初始上限 50 人,行会等级每提升 1 级增加 10 人上限。创建后建议第一时间设置副会长与团长,攻沙时按团编制分线指挥。
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PC 完整客户端,含合击技能资源与盟重省地图,预留 8GB 空间。
补丁安装器与文件校验工具,用于修复合击技资源缺失。
合击技能补丁与攻沙地图补丁,按开区日期分批发布,装前关闭客户端。
Android 安装包,支持双角色同屏操作,攻城战期间建议关后台。
iOS 版本通过测试渠道分发,安装后需信任描述文件才能启动。
Mac、平板与模拟器的运行说明,含分辨率与按键映射建议。
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